2014年1月22日 星期三

如何製作輪胎-part1?


教學影片在此:http://youtu.be/bDx4TMKuHg4
--------------------------
1.如影片教學建立輪胎的輪廓...
2.Ctrl+alt+shift+C:設定原點>可以將三維坐標中心(geometry)設定在自己要的位置
(3D view工作列>Object>Transform:下方即是設定原點的表單)







3.Screw 修改器>Axis:Y軸,steps:48>apply
















4.表面看起來怪怪的?








進入edit mode>全選所有點>右邊欄:Normals: recaculate













5. Srew後,有時候中心點並沒有合在一起
需要合併修正>Alt+M:at center







6.挖圓洞:在要挖洞的地方建立一個circle
>進入edit mode: face 模式、線框 
>利用切割工具(K),再要挖洞的地方,沿著圓圈切割
>切完後,edge 模式,選取當作參考的circle的線,刪掉他
>回到 face 模式,把不要的面給刪掉



>將挖空的這面,複製到背面
















>畫面轉到背面,使用下方列-吸鐵工具:vertex
>物體為vertex模式,點擊磁鐵(變彩色的)
>選曲挖洞面的點、吸附到對的位置 





















7.將線段連接成面:ctrl+E>Bridge edge loops (結果如下圖)




















8.Ctrl+B>滑鼠拖拉,讓物體邊緣變鈍 



沒有留言:

張貼留言