2014年4月9日 星期三

Blender 基礎教程 - 骨架1,2,3 (基本操作)

Blender 基礎教程 - 骨架1

http://youtu.be/3XkFx5t8wk4

1.先建立一個圓柱,左方面板Cap fill type:nothing,變成中空管
>編輯模式,loop cut讓管子有很多節

2.回物體模式>shift+A:Armature-single bone
>編輯模式 >E擠出,讓骨架結構如下圖











(若有骨架,則會增加Pose mode <Ctrl+Tab>,可依照關節做調整)

4.選取管子> Modifier >Armature:object選剛剛建立的骨架
-bind to兩個選項都要勾

5.選取骨架,進入pose mode選轉骨架,管子會跟著動,如下圖











但是會發現有些區域並沒有跟著骨架動,回到編輯模式
調整關節位置,使影響範圍涵蓋管子












Blender 基礎教程 - 骨架2


1.如何在物體包覆骨架時,仍能夠看見骨架?
物體模式,選取骨架>最右方面板:object data(物體資料)
>Dispaly:勾選X-ray,骨架形狀即可看見

2.骨架的形狀_Dispaly:
octahedral(八面體) / stick(棍型) / B-bone  / Envelope(封套):Pose&Edit mode下可看到影響範圍 /wire(線)

3.Alt+R/G:將骨架恢復為原始未旋轉的狀態
4.Envelope(封套):Edit mode中可縮放影響範圍



Blender 基礎教程 - 骨架3

http://youtu.be/OCGESVxsM2Q

1.pose mode>骨架縮放,會帶動綁定的物體一起縮放

2.pose mode:看見骨架關節旋轉的樣子;edit mode:不受pose mode影響,編輯骨架原始的樣子

反向關節(IK)設定
1.在pose mode中,選取子關節>下方列:pose>Inverse kinematics>add IK to bone <shift+I>

















2.add IK to bone>to new empty object


























增加了一個十字型的 empty object

3.選取 empty object 時,會進入物體模式,移動該empty object 時,骨架會跟著動
然而在pose mode中,骨架是不能調整的

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