http://youtu.be/3XkFx5t8wk4
1.先建立一個圓柱,左方面板Cap fill type:nothing,變成中空管
>編輯模式,loop cut讓管子有很多節
2.回物體模式>shift+A:Armature-single bone
>編輯模式 >E擠出,讓骨架結構如下圖
(若有骨架,則會增加Pose mode <Ctrl+Tab>,可依照關節做調整)
4.選取管子> Modifier >Armature:object選剛剛建立的骨架
-bind to兩個選項都要勾
5.選取骨架,進入pose mode選轉骨架,管子會跟著動,如下圖
但是會發現有些區域並沒有跟著骨架動,回到編輯模式
調整關節位置,使影響範圍涵蓋管子
2.骨架的形狀_Dispaly:
octahedral(八面體) / stick(棍型) / B-bone / Envelope(封套):Pose&Edit mode下可看到影響範圍 /wire(線)
3.Alt+R/G:將骨架恢復為原始未旋轉的狀態
4.Envelope(封套):Edit mode中可縮放影響範圍
http://youtu.be/OCGESVxsM2Q
1.pose mode>骨架縮放,會帶動綁定的物體一起縮放
2.pose mode:看見骨架關節旋轉的樣子;edit mode:不受pose mode影響,編輯骨架原始的樣子
反向關節(IK)設定
1.在pose mode中,選取子關節>下方列:pose>Inverse kinematics>add IK to bone <shift+I>
2.add IK to bone>to new empty object
增加了一個十字型的 empty object
3.選取 empty object 時,會進入物體模式,移動該empty object 時,骨架會跟著動
然而在pose mode中,骨架是不能調整的
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