肩部一節、脖子一節、頭部一節超出
2.為骨頭命名:
Edit mode,選取頭部骨架>最右方選單:bone,命名為head
以此類推 neck bone、back bone4/3/2/1
3.要建立對稱的腳的骨架> 左方面板:Armature options 勾選 X-Axis mirror
選取back bone1粗端的圓球>Shift+ E,擠出兩根骨架
4.骨架結構如下圖,因為膝蓋需要做反向關節,故在側視圖中反向關節需要一點角度
1.選取胸骨的關節>shift+E >擠出手背的骨架
2.切到上視圖,繼續擠出....手臂同樣因為需要製作反向關節,故須做出角度
3.骨骼命名
4.在手腕處,重複擠出手指骨架
人體肢體骨架的反向關節(IK)建立
1.Edit mode,選取腳跟,E擠出一小截骨架
命名為lowerLegIK_L/R
2.解除親子關係:下方列>Armature>Parent>clear>clear parent
3.進入Pose mode,選取腳跟和小腿的骨架>Shift+I>To Active Bone(也就是所選的第二根骨骼)
http://youtu.be/3gDqinK9jxk
4.下圖黃色虛線意義:IK影響的範圍,內定值是第一次添加的骨骼
5.右方面板>Bone constraint(骨骼約束)>Chain Lenth:2 ,受IK影響的骨骼2個(包含本身)
見黃虛線的改變
另一腳照做
6.選取小腳跟>Alt+G,可恢復未旋轉的狀態
7.手臂的方法也一樣
Edit mode>選取手腕關節>E擠出一小截骨架
命名為LowerArmIK_L/R
8.解除親子關係:Edit mode>下方列>Armature>Parent>clear>clear parent
9.進入Pose mode,選取這一小截和下手臂的骨架>Shift+I>To Active Bone(也就是所選的第二根骨骼)
10.選取下手臂 >右方面板>Bone constraint(骨骼約束)>Chain Lenth:2
人體骨盆骨架的統整建立
11.Edit mode>選取骨盆中間的關節>E擠出一小截骨架
命名為Root
12.建立骨盆的親子關係:選取骨盆三根>再選Root>Ctrl+P:Keep offset
13.Pose mode,選取Root移動即可控制整個骨盆
http://youtu.be/00zaSYeDAHQ
人體腳指貼地的設定
1.Edit mode>準心移到腳跟下方處>Shift+A 建立新骨骼,調整位置如下圖
2.E擠出兩節,傾斜度如腳掌(見下圖)
命名: footMaster_L、toescontrol_L、footcontrol_L
4.先選取lowerLegIK_L,再選取footcontrol_L
>Ctrl+P:keep offset
黑虛線表示親子關係的連結,會發現右腳也被綁定了?
是由於之前開啟的X-Axis Mirror的影響
因此先關閉X-Axis Mirror,選取右小腳跟,解除他的親子關係
Edit mode>下方列>Armature>Parent>clear>clear parent
再開回X-Axis Mirror
虛線已消失
5.為了讓腳掌能夠跟隨footcontrol_L、toescontrol_L的角度移動...
Pose Mode>先選取footcontrol_L,再選取Foot_L
>下方列>Pose>Constraints>Add>Track to
6.可見Foot_L指向了footcontrol_L的粗端
7.toes_L跟toescontrol_L也如法炮製(步驟5~6)
8.回到Edit mode,選取footMaster_L、toescontrol_L、footcontrol_L
調整位置,吻合腳掌的狀態
9.若要控制整隻腳,就調整footMaster_L
若要控制腳掌foot,就旋轉footcontrol_L
若要控制腳指toes,就旋轉toescontrol_L
10.右腳也要照做 (步驟4~8)
Edit mode>選取footMaster_L、toescontrol_L、footcontrol_L
>Shift+D,複製到右腳
11.如何一次將名字結尾都改成_R?
下方列>Armature>Flip names
http://youtu.be/8m9Axrcgbew
人體手腕運動的設定
現在手腕不會隨著上半身軀幹移動
1.Edit mode>先選取LowerArmIK_R&L,再選取backBone4
>Ctrl+P:Keep offset
人體脊椎運動的設定
-拷貝約束設定
1.Pose mode:先選取backBone1,再+shift選取backBone2
>Ctrl+Shift+C>Relationship:Child of
2.選取backBone2,右方面板>Bone constraint>Set Inverse
3.拷貝backBone2的約束設定:選取backBone3(未設定),再Shit選取backBone2(有設定)
>下方列>Pose>Constraints:Copy Constraints to Selected
>backBone3也變成有顏色
4.旋轉backBone1,即可做出彎腰動作
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