Bitenose's Blender
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2014年1月18日 星期六
把一個物件裡的一部分獨立出來,變成另一個物件
-
選取要分割的物件,
TAB
進入編輯模式
-
若物體連在一起不好選取:
L(ctrl+L)>
點擊某點,則選取所有與該點連接之點線面
-
選取要分割的部份,按
P
分離物件
-
可以根據選取部份
(Selected)
、沒有連接在一起的部份
(All loose parts)
、不同的材質
(by Material)
把物件分割成不同的獨立物件。
切割工具(K)、面的分割與黏接
切割工具
先選取要切的線段
K
>
滑鼠左鍵
>
點擊要切割的線段部位
>
點擊端點
(
綠點
)>Enter
將
2
個三角形表面黏在成一起成四角形
選取兩三角面
>Alt+J / F
將
1
個四角形分割成
2
個三角形
1.
選取一四角面
>
下方列
>mesh>Faces>Triangulate faces
2.
選取一四角面
>ctrl+T
建模注意事項
1.若依據照片來建,最好在物體外緣,因為建起來的模型會縮小一點
2.Ctrl+
左鍵點擊:點擊處會自動生成一點,與原本選取的點相連
3.F
鍵限制為三點或四點連結成面
4.若製作對稱性物體,必定只做半面!
5.若在
Edit mode
建立新物體,所有東西會視為同一物件
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