2014年4月17日 星期四

Blender 基礎教程 - 骨架綁定1,2,3,4

Blender 基礎教程 - 綁定1
http://youtu.be/nmSf2hbEAYI

1.將控制器與模型的牽動關連關掉
>右方面板:bone >Deform  取消打勾 
(Root、腳部控制器、lowerLegIK、LowerArmIK...等)

2.Pose mode>先選取人體模型>+Shift選取任一根骨架
>Ctrl+P > With Automatic Weights










模型可以自由操控了!!

3.另一種將骨架恢復原始狀態的方法
>右邊面板: Armature >Rest position
>下方列:Pose >Apply:Apply pose as rest pose










Blender 基礎教程 - 綁定2
http://youtu.be/zaj81JbG1Q0

表面張力(weight-權重)的基本概念

1.骨架開啟X-Ray,選擇Pose mode
    模型開啟Weight Paint


















右鍵選取骨骼,可觀察表面張力的分部,愈紅表面張力愈高

2.按T展面面板
>Weight =0,張力最弱,藍色;Weight =1,張力最強,紅色
>Radius,筆刷大小
>Strength,筆刷濃度
(手指按鈕是開關筆壓感應)

















Blender 基礎教程 - 綁定3
http://youtu.be/xNWKQxouSSw

表面張力(weight-權重)的編修
1.塗抹之前,T面板中>Options:X mirror 勾選
2.將Subsurf 顯示效果關閉,出現的的頂點,才是真正能塗抹的頂點
3.調整模型姿態到會出現變形的樣子,再進行塗抹

















影片範例:將小腿骨架影響寫鞋跟的權重給取消(圖成藍色)


Blender 基礎教程 - 綁定4
http://youtu.be/SkwykZeL3Kg

1.骨架綁定前,若模型是用Mirror建模,一定要先Apply Mirror

若模型是由不同物體組成...
1-1.如下圖,猴頭與軀幹是分開的兩物體












1-2.Pose mode>先選猴頭,再Shift選頭部的骨骼
>Ctrl+P > Bone
只綁定一根骨骼















1-3.猴頭也可跟隨軀幹骨架移動
















2-1.另一個方法,先將猴頭與軀幹結合
Object mode,先選取猴頭(未綁定骨架),再Shift選取軀幹(已綁定骨架)>Ctrl+ J

2-2 進入Edit mode,L選取猴頭部分,右邊面板:Object data(物體資料)
>Vertex Groups,找到Head骨骼>Assign












2-3 猴頭即成為身體模型的一部分,能夠受骨架的牽動

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