2014年4月10日 星期四

Blender 基礎教程 - 骨架10,11 (骨架控制元件的設定)

Blender 基礎教程 - 骨架10


骨架控制元件的設定
-手部
因為骨架埋在物體中,並不方便編輯
所以需要建立在物體之外的空志願元件,方便物體姿態的調整

1.Edit mode,選取LowerArmIK_L>Shift+D複製,向後拉到物體之外
命名LeftHand、RightHand















2.Pose mode,選取LeftHand(控制者),再Shift選取LowerArmIK_L(被控制者)
>Ctrl+Shift+C>Transform:Copy Location (拷貝控制者的位置到被控制者上) 
會發現手腕吸到控制骨骼上了














3.右方面板>Bone constraint>Space:都改成Local  Space









4.另一隻手也照做 (步驟1~3)




Blender 基礎教程 - 骨架11

http://youtu.be/jHN_g5xSYV8

骨架控制元件的設定
-背部

1.Edit mode>將準心放在backBone1後方>Shift+A 增加一骨骼
調整位置和大小>命名BackControl












2.先選取BackControl,再Shift選取Root>Ctrl+P:Keep offset
3.Pose mode>先選取BackControl(控制者),再Shift選取backBone1(被控制者)
>Ctrl+Shift+C>Transform:Copy Rotation
4.右方面板>Bone constraint>Space:都改成Local  Space












(只要旋轉BackControl,腰會跟著旋轉)

骨架控制元件的設定
-腳部

1.選取footMaster,Shift+]按兩次,可選取子階層toecontrol 和 foodcontrol
 >Shift+D ,放到後面












2.Master命名為Leftfoot、Rgihtfoot
3.Pose mode,先選取footcontrol_L.001,再選footcontrol_L 
>Ctrl+Shift+C>Transform:Copy Rotation
4.Pose mode,先選取toecontrol_L.001,再選toecontrol_L
>Ctrl+Shift+C>Transform:Copy Rotation

5.Edit mode,先選取footMaster_L,再Shift選取Leftfoot>Ctrl+P:Keep offset

6.右腳也同樣3~5步驟(可能要檢查一下X-Axis mirror的影響)



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